Переключение скорости: Что такое 48 кадров в секунду

Переключение скорости: Что такое 48 кадров в секунду

Весной прошлого года в Лас-Вегасе Джеймс Кэмерон устроил настоящую сенсацию. Выступая на форуме CinemaCon, он сообщил, что планирует снимать продолжение «Аватара» на HFR (Higher Frame Rate – повышенная кадровая частота), то есть со скоростью 48 или 60 кадров в секунду. Более того, Кэмерон приготовил собравшимся сюрприз – сравнительную демонстрацию одной и той же объемной сцены, снятой и на стандартной, и на увеличенной частоте. Отличия, что называется, говорили сами за себя. «Если 3D-кино стало окном в реальность, то HFR избавляет нас от стекла в нем», – услышав такое из уст создателя самого кассового фильма в истории, присутствующие оказались изрядно ошарашены. Новость мгновенно облетела студии, и представители кинобизнеса быстро смекнули, что идея Кэмерона может породить настоящую революцию. Крутите быстрее! На заре кинематографа частота съемки обычно составляла от 14 до 26 кадров в секунду – именно с такой скоростью операторы крутили ручки своих механических аппаратов. Затем появились электромоторы, ну а ближе к концу 20-х годов прошлого века в кино пришел звук, потребовавший четкой синхронизации мимики актеров с их речью. Легендарный стандарт родился просто: была выбрана самая низкая (а значит, экономичная) скорость движения ленты, при которой в кадре еще возможна прямая речь. Надо сказать, что уже к тому моменту Томас Эдисон доказал: смена изображений с частотой менее 46 герц вызывает у зрителей дискомфорт и утомляет зрение. По этой причине конструкторам пришлось пойти на хитрость: кинопроекторы оснастили механическими шторками, которые во время демонстрации каждого кадра один или два раза прерывали световой поток. В итоге получилось, что картинка на экране сменяется 48, а то и 72 раза в секунду, хотя реальных кадров по-прежнему осталось ровно 24. Глаза в 3D не верят Описанная схема кинопоказа быстро распространилась по миру и стала общепринятым стандартом, без проблем пережив технологические перевороты вроде появления цветной пленки или многоканального звука. Даже постепенный переход кинотеатров на цифровые проекторы особых неприятностей формату-долгожителю поначалу не предрекал. Тучи начали сгущаться года полтора назад, когда стартовал по-настоящему массовый прокат трехмерных фильмов. После первых походов на 3D-сеанс зрители частенько жаловались на утомление, головную боль, а иногда дело доходило чуть ли не до потери координации. Объяснений данным неприятностям нашлось несколько: несовершенство или неправильная настройка проекционной аппаратуры, неудачная эргономика очков и, наконец, мизерный опыт в сотворении объемного изображения, причем практически у всех участников съемочного процесса – от режиссеров до осветителей. Кинопрокатчики и студии, разумеется, тут же принялись указанные недостатки искоренять, однако ирония состоит в том, что о главном виновнике зрительского дискомфорта в тот момент почти не упоминалось. А ведь именно низкая частота смены кадров, а точнее, вызванные ею нестабильность и мерцание картинки и послужили главной причиной, прямо скажем, далеко не идеального качества 3D-изображения.

Наглядная разница между 24 и 60 кадрами в секунду
Заявка на революцию О проблеме невысокой скорости съемки эксперты предпочитали не упоминать по одной простой причине: за десятилетия абсолютного лидерства формат 24 к/сек. настолько глубоко проник во все уголки кинопроизводства, включая подсознание режиссеров и операторов, что саму мысль об отказе от него мало кто мог принять всерьез. И вот такой человек наконец нашелся. Цель своей инициативы Кэмерон определил предельно конкретно: избавиться от мерцания и смазанности быстрого движения, присущих традиционной съемочной технологии, а самое главное – радикально улучшить отображение трехмерной картинки. И сам же взялся за организацию дела. Уже в сентябре 2011 года на амстердамской выставке IBС Джеймс представил собравшимся первый коммерчески доступный проектор Christie Solaria, полностью готовый к показу фильмов в 3D, снятых на скорости до 60 кадров в секунду. Ну а далее последовало сообщение, что помимо сиквелов «Аватара» появился еще один проект, который однозначно будет сделан в HFR. Речь шла о «Хоббите», которого Питер Джексон снимает на скорости 48 кадров в секунду. Первая часть фильма должна появиться на экранах в декабре. Цена ускорения Итак, уже в этом году нас ожидает пришествие нового формата – нового настолько, что кинотеатров, в которых с ним можно было бы познакомиться, во всем мире лишь единицы! Есть ли при таком раскладе у технологии шансы на успех? Все зависит от того, благосклонно ли отнесутся к переходу на HFR студийные продюсеры и владельцы кинотеатров, то есть те, кому первыми придется оплатить его появление. Насколько же дорого снять и показать эти самые дополнительные кадры? Как ни удивительно, но с точки зрения создателей фильма, никаких трудноразрешимых, а значит, сверхзатратных задач, похоже, не предвидится. Дело в том, что современная съемочная техника – и пленочная, и тем более цифровая уже сейчас без проблем работает на скоростях вплоть до 60 к/сек. Другое дело, что повышение кадровой частоты неминуемо выльется в увеличение расходов на пленку или в необходимость перехода на более емкие и быстрые устройства для работы с цифровыми исходниками. Что касается кинопроката, то и тут технические сложности не кажутся фатальными. Может, для кого-то это станет откровением, но цифровые 3D-проекторы уже в данный момент показывают кино со скоростью до 144 кадров в секунду. Все просто: каждый из 48 реальных кадров (по 24 для левого и правого глаза) для большей комфортности восприятия демонстрируется, как мы помним, по три раза. Понятно, что реальное повышение скорости съемки потребует как минимум обновления программного обеспечения серверов и проекторов, а также расширения каналов передачи данных. Однако полной смены крайне дорогостоящего «железа» владельцам кинотеатров, уже перешедших на «цифру», судя по всему, удастся избежать.
При современном способе 3D-проекции каждый из 24 кадров для каждого глаза повторяется три раза — итого 144 к./сек.
Мыло в голове Самое непростое препятствие для нового формата оказалось никак не связано с его высокими техническими требованиями – оно обнаружилось в головах самих зрителей, точнее, в особенностях нашего визуального восприятия. Чтобы понять, о чем идет речь, достаточно посмотреть в HD-формате любой не слишком высокобюджетный телесериал. Чаще всего их снимают на видео с частотой именно 60 к/сек., так что специфику изображения уловить будет не сложно. Если в двух словах, она заключается в ощущении нарочитой театральности, можно сказать, гиперреальности действия. Несколько лет назад такая картинка просто не вписывалась в систему наших визуальных стереотипов, теперь же она известна под названием «эффект мыльной оперы». Стоит ли говорить, что риск подсознательных ассоциаций с дешевыми сериалами продюсеров серьезных кинопроектов уж точно не обрадует. Впрочем, в данной ситуации имеется несколько но. Во-первых, по мнению многих профи, ощущение кинематографичности картинки вызывается не столько низкой частотой кадров как таковой, сколько стилем освещения, построением сцены и тонкими настройками камеры. А во-вторых, стереотипам свойственно меняться, и непривычная для ортодоксальных киноманов гладкость картинки через несколько лет вполне может стать нормой, а стильное мерцание будет восприниматься как раздражающий дефект съемки. В любом случае старый формат никто запрещать не собирается, так что поклонникам артхауса особенно переживать не стоит. Что же касается создателей куда более массовых экшн-фильмов, то для них лучший подарок, чем HFR, придумать трудно. В рамках классических 24 кадров творцам блокбастеров откровенно тесно: острый сюжет требует динамичной съемки, а тут приходится искусственно ограничивать скорость панорамирования и даже сознательно смазывать кадры, только чтобы сделать движение как можно более плавным. Опять-таки картинка в 3D на стандартной кадровой частоте по-прежнему смотрится далеко не идеально, и сколько бы ни бились инженеры над созданием хитрых «улучшайзеров», проблему нужно решать в корне – иначе зрительский интерес к объемному кино может попросту тихо угаснуть. Одним словом, очередной идейный конфликт тонких эстетов с высокотехнологичным мейнстримом, видимо, и на этот раз закончится как обычно: обе стороны останутся при своем мнении и при своей аудитории.
Если объемный фильм снят на 48 кадрах в секунду, количество честной визуальной информации увеличивается вдвое, а частота проекции возрастает до 192 к./сек.
Новый паровоз Итак, 13 декабря 2012 года в нашем прокате появится первый трехмерный фильм, снятый со скоростью 48 кадров в секунду. Означает ли это, что все мы еще до конца года сможем увидеть сверхплавные 3D-эффекты в продвинутом формате HFR? Конечно же, нет. Даже если апгрейд кинопроекторов действительно окажется настолько беспроблемным, как об этом сейчас говорят, все равно он потребует определенных инвестиций и времени. Причем имейте в виду, что речь идет только об относительно новых высококлассных цифровых аппаратах – печатать пленочные копии фильмов, которые будут в два раза длиннее стандартных, похоже, никто вообще не собирается. Еще один тонкий момент – поддержка нового формата со стороны киностудий. Судя по всему, в ближайшей перспективе никто, кроме Питера Джексона, высокими скоростями нас не побалует, а значит, компенсировать даже относительно небольшие затраты на модернизацию кинотеатрам будет очень непросто. Впрочем, посмотреть «Хоббита» мы все равно сможем – разумеется, в стандартной версии 24 к/сек. С другой стороны, вряд ли стоит сомневаться, что после выхода второго «Аватара» волна 3D-фильмов в HFR просто захлестнет кинорынок. Кстати, по словам Кэмерона, Джордж Лукас воспринял идею увеличения частоты кадров с большим энтузиазмом. Так что каждый прокатчик, затевающий обновление аппаратуры, должен иметь в виду: проектор, не поддерживающий новую технологию, в скором времени может лишить его важного конкурентного преимущества. Более того, никто не скрывает надежд, что переход на новый качественный уровень в показе объема и передаче быстрого движения поможет снова заманить в большие залы тех зрителей, которые плотно обосновались у своих собственных экранов. Правда, и производители телевизоров, в свою очередь, вряд ли упустят шанс предложить покупателям модели с поддержкой продвинутой киношной технологии, чтобы соблазнить их на очередной апгрейд домашнего кинотеатра. Одним словом, очень похоже, что формату HFR суждено стать очередным локомотивом, двигающим вперед всю индустрию визуальных развлечений. Жан-Люк Годар как-то сказал: «Кино – это правда 24 раза в секунду». Кэмерон предлагает нам в два или даже в два с половиной раза больше правды на единицу времени – отказываться было бы просто глупо.

Материалы по теме

  • Выход на 3D Blu-ray фильма «Я, робот» положит начало массовой конвертации

    13 октября 2012 / Денис Данилов

    Fox планирует перевести в стерео-формат еще несколько фильмов из своей библиотеки, чтобы подстегнуть развитие рынка домашнего 3D.

    Комментировать
  • Ретро втроем: 70 лет «Касабланке»

    25 ноября 2012 / Ярослав Забалуев

    Легендарная «Касабланка», впервые вышедшая на экраны семьдесят лет назад, по всем законам жанра и кинобизнеса должна была стать проходной мелодрамой. Правила нарушили три главных «Оскара» и беспрецедентная популярность картины, продлившаяся до наших дней. THR попробовал разобраться, как классическая, местами даже банальная лавстори дослужилась до звания лучшего фильма всех времен.

    Комментировать
Система Orphus

Комментарии

comments powered by Disqus